| Free flight EHBK/A3 |
- je begint in COLD & DARK,
- dan kies je daarna ON GPU,
- Als de externe spanningsvoorziening aanwezig is, kies je ON APU en dan pas READY FOR TAKEOFF
- Voor deze gelegenheid kies je READY FOR TAKEOFF en dan DASHBOARD
| DASHBOARD |
| Free flight EHBK/A3 |
| DASHBOARD |
A025), moet je de wolkenbasis scherp in de gaten houden. Zeemist (fog) rolt hier heel snel over de eilanden heen.| MCP – MAIN CONTROL PANEL |
| COCKPIT PREPARATION |
| SWITCHING PANEL & ECAM |
Welkom op de Aleoeten - het startpunt van uw fantastische rondreis door Alaska. De vliegroute start bij Unalaska Airport en verloopt via Dutch Harbor, Mount Coxcomb, Summer Bay Lake, Humpy Cove, Camp Qungaayux en Agamgik Bay naar de eindbestemming Akun Airport. Deze route volgt een kreek landinwaarts naar English Bay. Bekijk de volledige routebeschrijving in de bijbehorende missiegegevens.
| RELEASE NOTES Sim Update 5.1 |
| SET AS DEPARTURE |
| Engine Covers eraf |
| Door open (let goed op het draaiende cirkeltje onder de handgreep...) |
| PADU - PAKL |
Laat je verrassen!
Een voorproefje:
Flight plan
https://planner.flightsimulator.com/share/1bbc5d87-ccea-4a1b-bcf7-cfd09100ae78
| NX Cub | Distance 742 nm | Time 6h:13m | 9 legs
Route plan
Leuk idee! ✈️ Ik help je graag met een mooie, verhalende routebeschrijving 😊
Ik mis alleen nog een paar details van je vlucht. Kun je deze even delen?
Als je die geeft, maak ik er een mooie, “pilot-style” routebeschrijving van — eventueel met herkenningspunten onderweg 🌍
Ja, dat beloofd wat! De eerste vlucht is op dinsdag 14 juli 2026.
Bushtrip Alaska wilderness - serie 4/5
Ralph Wien Memorial Airport (PAOT) to Point Hope Airport (PAPO)
Leg 4: Ten slotte stijgt u op vanaf het Ralph Wien Memorial en vliegt u langs de rand van de Tsjoektsjizee, langs de beluga-gebieden van Sheshalik en een reeks lagunes – Krusenstern, Tasikpak, Mapsorak – naar Point Hope Airport (PAPO), waar u landt in een 2500 jaar oud walvisvaardersdorp nabij het winderige eiland Kivalina.Textuur-mip streaming
In SU5.1 gaat het o.a. over de oplossing voor de geheugen problemen. Dit is de meest toonaangevende.
Source : https://gdbooks.gitbooks.io/legacyopengl/content/Chapter7/TexParams.html
Textuur-mip streaming is een optimalisatietechniek in videogames die de benodigde hoeveelheid videogeheugen (VRAM) en de laadtijden drastisch vermindert. Dit wordt bereikt door texturen in meerdere resoluties (mipmaps) op te slaan en alleen de resolutie in te laden die op dat moment nodig is voor de camera.
Hier is een overzicht van hoe het werkt en de voor- en nadelen:
deze maand zit er weer op. Wat zijn de weetjes sinds de vorige nieuwsbrief?
De nieuwsbrief en de blog
Bushtrip Alaska wilderness - serie 4/5
Deering Airport (PADE)to Ralph Wien Memorial Airport (PAOT)
Leg 3: De derde etappe vertrekt vanaf Deering Airport en voert u door de wildernis van Kotzebue Sound, over de rotsachtige eenzaamheid van Chamisso Island en het uitgestrekte bekken van Selawik Lake, om te landen op Ralph Wien Memorial Airport (PAOT) in Kotzebue, een Inupiat-centrum met uitzicht over de Arctische wateren.Bushtrip Alaska wilderness - serie 4/5
Wales Airport (PAIW) to Deering Airport (PADE)
Leg 2: U vertrekt vanaf PAIW en vliegt u langs de rand van de Tsjoektsjizee via de lagunes van Lopp en Ipek, langs de eroderende oevers van Shishmaref Inlet en de oeroude toendra van het Bering Land Bridge National Preserve, om te landen op Deering Airport (PADE) nabij de rustige oevers van de Nugnugaluktuk-rivier.
Waarom een wisselbestand op een Xbox niet werkt zoals op een pc
Op een pc kun je een virtueel wisselbestand vergroten van 16 GB naar 32 GB om te voorkomen dat games crashen als het fysieke geheugen vol raakt. Op de Xbox Series X is dit om verschillende redenen niet mogelijk of nodig:
Vaste hardwarelimiet:
Gameontwikkelaars moeten hun games optimaliseren zodat ze precies passen binnen de fysieke geheugencapaciteit van de Xbox Series X (13,5 GB beschikbaar voor games). Ze kunnen niet vertrouwen op een "vangnet"-wisselbestand zoals op een pc, omdat dit enorme haperingen zou veroorzaken.
Velocity Architecture:
Wat is het verschil tussen een pc en Xbox Series X?
De Xbox Series X (volledig digitaal) is uitgerust met interne opslag: een aangepaste NVMe SSD van 1 TB, aangepaste PCIe 4.0 x2, I/O-doorvoer (onbewerkte leessnelheid): 2,4 GB/s (onbewerkt), 4,8 GB/s (gecomprimeerd, met een aangepast hardwarematige decompressieblok).
Externe opslag: De Seagate STJR1000400 is de officiële 1TB-opslaguitbreidingskaart voor de Xbox Series X|S. De beoogde onbewerkte I/O-doorvoer is 2,4 GB/s (2400 MB/s) niet gecomprimeerde sequentiële leessnelheid.
Hello Captains,
voordat wij een "deep dive" doen in de Xbox technologie is het handig wanneer je de basiskennis die straks passeert even tot je neemt. Het gaat altijd over geheugen. Lees mijn eerste bericht over The Day After SU5
Het verschil tussen RAM en Virtueel RAM (niet te verwarren met VRAM Video RAM)
Het belangrijkste verschil tussen RAM en VRAM (Video RAM) is welke processor ze bedienen. RAM fungeert als het algemene systeemgeheugen voor de CPU (Central Processing Unit), terwijl VRAM (Video RAM) volledig is toegewezen aan de GPU (Graphics Processing Unit) om visuele gegevens te verwerken.
Bushtrip Alaska wilderness - serie 4/5
Nome Airport (PAOM)to Wales Airport (PAIW)Leg 1: Uw Arctische reis begint op Nome Airport (PAOM). De eerste etappe volgt de Snake River Bridge en het glinsterende water van Glacial Lake, en gaat vervolgens noordwestwaarts door de vulkanische toendra van het Imuruk-bekken naar Wales Airport (PAIW). U landt op het meest westelijke punt van Amerika, vlakbij de visserskampen van Teller en de overblijfselen uit de Koude Oorlog in Tin City, met de Beringstraat aan de horizon die Rusland in de verte laat zien.
Bushtrip Alaska wilderness Serie 4/5
Nome naar Point Hope
Samenvatting: Seward-schiereiland en Tsjoektsjenkust.
Dit avontuur in vier etappes onthult de noordwestelijke grens van Alaska, van de historische kust van Nome via de toendra van de Beringstraat en de Arctische sfeer van Kotzebue tot het eeuwenoude kustgebied van Point Hope.
Bushtrip Alaska wilderness - serie 3/5
Leg 3: Grayling (PAGX)to Unalakleet (PAUN)
De derde etappe vertrekt vanaf landingsbaan 17 van PAGX en slingert langs de Yukon-rivier door de rustige samenvloeiing bij Anvik en de ruige heuvels van het Andreafsky-natuurgebied, om te landen op St. Mary's Airport (PAMK) te midden van de uitgestrekte moerasgebieden van de delta. De orginele vlucht passen we aan en landen op Unalakleet (PAUN), omdat er na PAUN alleen maar water te zien is. Aansluitend starten wij dan Bush trip Alaska Serie 4/5.
Bushtrip Alaska wilderness - serie 3/5
Leg 2: Farewell Airport (PAFL) to Grayling (PAGX)
Van PAFL stijgt u op vanaf landingsbaan 31 en vliegt u dwars door de bovenloop van de Kuskokwim via Farewell Lake en Guitar Lake. Daarna volgt u de machtige rivier langs McGraths grenspost en Tatalina's radarkoepels naar Grayling Airport (PAGX), een toevluchtsoord voor de Yup'ik aan de rand van Yukon.
Hello Captain,
In deze Nieuwsbrief 193Bushtrip Alaska wilderness - serie 3/5
Leg 1: Healy River Airport (PAIN) to Farewell Airport (PAFL)
Uw reis westwaarts begint op Healy River Airport (PAIN). De eerste etappe voert u in zuidwestelijke richting van PAIN naar Farewell Airport (PAFL), langs de Nenana-rivier en een reeks gletsjers van Denali, alvorens over de toendra en rivieren van de Kuskokwim-vallei te glijden en te landen nabij de serene oevers van Farewell Lake.
Camera instellingen
Om straks snel de juiste schermen te kunnen bereiken, begin je in cockpit-view.
Kalibratie hardware
We gebruiken als hardware voor Xbox de Thrustmaster Airbus Set bestaande uit Sidestick en Throttle Quadrant met de addons voor Spoiler/Speedbrakes en Flaps.
De combinatie van het geheel vind je terug via Settings/ Controls als TCA Sidestick X CoPilot en sluit je aan op de pc of Xbox met 1 USB-A snoertje.
ALASKA WILDERNESS Bushtrip Alaska Serie 3/5
Mckinley Natl Park to Nome
Samenvatting
Yukondelta en Seward-schiereiland