| Free flight EHBK/A3 |
- je begint in COLD & DARK,
- dan kies je daarna ON GPU,
- Als de externe spanningsvoorziening aanwezig is, kies je ON APU en dan pas READY FOR TAKEOFF
- Voor deze gelegenheid kies je READY FOR TAKEOFF en dan DASHBOARD
| DASHBOARD |
| Free flight EHBK/A3 |
| DASHBOARD |
A025), moet je de wolkenbasis scherp in de gaten houden. Zeemist (fog) rolt hier heel snel over de eilanden heen.| MCP – MAIN CONTROL PANEL |
| COCKPIT PREPARATION |
| SWITCHING PANEL & ECAM |
Welkom op de Aleoeten - het startpunt van uw fantastische rondreis door Alaska. De vliegroute start bij Unalaska Airport en verloopt via Dutch Harbor, Mount Coxcomb, Summer Bay Lake, Humpy Cove, Camp Qungaayux en Agamgik Bay naar de eindbestemming Akun Airport. Deze route volgt een kreek landinwaarts naar English Bay. Bekijk de volledige routebeschrijving in de bijbehorende missiegegevens.
| RELEASE NOTES Sim Update 5.1 |
| SET AS DEPARTURE |
| Engine Covers eraf |
| Door open (let goed op het draaiende cirkeltje onder de handgreep...) |
| PADU - PAKL |
Laat je verrassen!
Een voorproefje:
Flight plan
https://planner.flightsimulator.com/share/1bbc5d87-ccea-4a1b-bcf7-cfd09100ae78
| NX Cub | Distance 742 nm | Time 6h:13m | 9 legs
Route plan
Leuk idee! ✈️ Ik help je graag met een mooie, verhalende routebeschrijving 😊
Ik mis alleen nog een paar details van je vlucht. Kun je deze even delen?
Als je die geeft, maak ik er een mooie, “pilot-style” routebeschrijving van — eventueel met herkenningspunten onderweg 🌍
Ja, dat beloofd wat! De eerste vlucht is op dinsdag 14 juli 2026.
Bushtrip Alaska wilderness - serie 4/5
Ralph Wien Memorial Airport (PAOT) to Point Hope Airport (PAPO)
Leg 4: Ten slotte stijgt u op vanaf het Ralph Wien Memorial en vliegt u langs de rand van de Tsjoektsjizee, langs de beluga-gebieden van Sheshalik en een reeks lagunes – Krusenstern, Tasikpak, Mapsorak – naar Point Hope Airport (PAPO), waar u landt in een 2500 jaar oud walvisvaardersdorp nabij het winderige eiland Kivalina.Textuur-mip streaming
In SU5.1 gaat het o.a. over de oplossing voor de geheugen problemen. Dit is de meest toonaangevende.
Source : https://gdbooks.gitbooks.io/legacyopengl/content/Chapter7/TexParams.html
Textuur-mip streaming is een optimalisatietechniek in videogames die de benodigde hoeveelheid videogeheugen (VRAM) en de laadtijden drastisch vermindert. Dit wordt bereikt door texturen in meerdere resoluties (mipmaps) op te slaan en alleen de resolutie in te laden die op dat moment nodig is voor de camera.
Hier is een overzicht van hoe het werkt en de voor- en nadelen: